Pongamos las cosas claras desde el principio: Sólo desde el libre mercado se puede generar riqueza y distribuirla. Cualquier mercado cerrado y controlado (taxis, energía, etc) es deficiente, restrictivo y sólo beneficia al que lo gestiona, no a la sociedad.

Y esto, por cierto, es una de las bases del capitalismo.

Y si hay un juego que representa perfectamente las lógicas de ambos tipos de mercados es el FIFA de iOS/Android. Este juego, en sus versiones 15 y 16, implementa un mercado de subastas de jugadores para que, de manera online y con dinero "virtual", puedas acceder a otros futbolistas sin tener que pasar por caja (dinero real). Pero como todo en la vida, el sistema no es perfecto, al menos en uno de los dos juegos.

Empecemos con la base del problema. Este es Piqué en ambas versiones. Como se puede ver, el jugador es el mismo, el rating y las características son los mismos también. Aunque el precio no lo es.


Piqué en el FIFA15


Piqué en el FIFA16

Como se puede apreciar en las imágenes, Piqué tiene un precio de subasta muy bajo y sin precio mínimo en el FIFA15 y contrariamente, tiene un precio mínimo en el FIFA16. El problema es que el precio mínimo del FIFA16 está obligado por el juego. EA Sports (el estudio de programación autor del juego) no permite vender a un jugador de esa categoría (85) por menos de X dinero, como mínimo.

Es decir, de momento vemos que el FIFA15 es un libre mercado (vendes al jugador por lo que quieres) y el FIFA16 es un mercado intervenido (tienes que venderlo a un precio mínimo). ¿Qué consecuencias tiene esto? Más de las que parece, pero antes, dos capturas más.

La primera es el mercado de futbolistas disponibles:


Mercado de futbolistas - FIFA15


Mercado de futbolistas - FIFA16

Es notorio que en el mercado libre, el número de futbolistas para comprar y vender quintuplica al del mercado intervenido. ¿Por qué? Porque es más fácil intercambiar futbolistas, como vimos con Piqué, y por tanto se puede acceder más fácilmente a nuevos packs que jugadores, usando sólo "dinero virtual".

La segunda captura muestra mis dos equipos en uno y otro juego y el rating (valoración) de cada uno


Rating de equipo - FIFA15


Rating de equipo - FIFA16

Habiendo jugado más o menos el mismo tiempo a ambos juegos, también es muy clara la diferencia de calidad entre equipos en uno y en otro, siendo el FIFA15 el que tiene los mejores futbolistas y por tanto un mayor rating.

Obviamente, el objetivo de EA Sports con el FIFA16 es claro y legítimo: Aumentar la venta remunerada de packs de expansión (dinero real), por los que conseguir nuevos y mejores futbolistas para tu equipo. Esto hace que sea más complicado comprar y vender (con dinero virtual), limitando la cantidad de dinero disponible y teniendo que acudir a las compras "in-game" (dinero real) para poder prosperar a ritmo más rápido en el juego.

Con el FIFA15, sin embargo, es bastante "sencillo" comprar un jugador bueno por un precio bajo, revenderlo a un mayor precio y obtener un beneficio con el que comprar mejores futbolistas y mejorar tu equipo.

Resumiendo:

FIFA15 -> Compra / Venta libre, se traduce en mejora de equipo y en beneficio para el usuario del juego (menor compra "real" in-game)
FIFA16 -> Compra / Venta limitada, se traduce en mercado más pobre y más costes para el usuario del juego (mayor compra "real" in-game).

Pues así funcionan básicamente todos los mercados. Cambia FIFA15/FIFA16 por Uber/Taxi. Con todos los matices que se quieran, claro.